惊喜

惊喜漫画 ,以中川勇的《漫画家再入门》为契机,怀着毕生惊叹读完本卷吧!

SOS大东京探险队

讲述了发现父亲遗留下来的记载了“大东京地下探险记”的记事本的小学生尾崎龙平在暑假与朋友一起结成探险队,以地图上记载的神秘宝物为目标,从窨井下到地下展开冒险的故事。

童梦

冷酷描绘机械肉身与文明恶梦的《童梦》,是世纪末的浮世绘,反映日本创作者对末世学(Eschatology)的恐惧、疑惑与情不自禁的迷恋。如同世纪末的人们、飞蛾扑火般地奔赴一场又一场光怪陆离的人工盛宴。二十世纪末的创作和时代的流程同步进行,随时随地都伺机在你不设防的灵肉深处烙印,雕出美丽倒错的纹路与密码。

公园

公园漫画 ,大友克洋的特别短篇,三个不良少年在公园遇见三个老头……

AKIRA

故事发生在第三次世界大战的38年之后,2019年的“新东京”。作为国家高级机密的超能力少年26号逃脱,暴走族少年铁雄因与之接触而发生事故,被带去军队的医疗机构。原来军方欲强化他能力,与最高机密AKRIA一起实现他们征服世界的计划。为了救回朋友铁雄,暴走族的首领金田卷入了一场惨烈的超能力争夺战。 大友克洋缜密细致的画风在漫画界素有极高的评价,作品中不逊于动画电影的背景设计为人称道。《阿基拉》推出后,很多立志成为漫画家的年轻人中出现了“如果没有过硬的绘画功底就无论如何进入不了漫画界”的悲观论调,足见大友克洋对业界的影响力。作品采用不良少年作主角,是在暗示读者:这是你们的故事,未来要靠自己的双手去开拓。在这种意义来说,《阿基拉》不仅是一部优秀的娱乐作品,也是影响了一代人的教育作品。